始めに
『ロックマン2』レビューを書いていきます。ロックマンシリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)の一作です。
| 独創性 | 完成度 | 快適さ | ボリューム | フィクション | その他 | 判定 |
| 8 | 8 | 4 | 6 | 7 | 2 | 優(35) |
- 安定の内容
- 完成されたゲーム性
- スライディングなどがまだない
ゲームフィクション
あらすじ
Dr.ライトの生んだロックマンによって天才科学者Dr.ワイリーの世界征服は阻止されました。
しかしDr.ワイリーは再びロックマンに戦いを挑みます。
ロックマンの本家シリーズ
ロックマンの本家シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)で、以降多くの派生シリーズが生まれていきます。
シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)の総評として、2.4あたりで基本的なアクション(スライディング.E缶,ラッシュ.チャージショット)が出揃ってシリーズの土台が完成します。どの作品も粒揃いといった印象で、Xシリーズ(1[無印,イレ].2.3.4.5.6.7.8)の2とか、ゼロシリーズ(1.2.3.4)の3とかみたいに抜きん出て完成度が高い作品もない感じで、どれも良作ラインです。
ゲームメカニクス
ステージ
最初に選択できるステージ数が前作の6から8に増え、以降のシリーズやXシリーズ(1[無印,イレ].2.3.4.5.6.7.8)もこれがベースになります。
被弾すると無敵状態になり、このときトゲを無効化できるようになったため、トゲへのアプローチが増えました。
また移動アイテムの充実で、さまざまなギミックをスキップできるようになっています。
デッキビルド
アイテム
特定ステージをクリアした時に、ライト博士が発明したメカを貰えるようになりました。「アイテム1号」「アイテム2号」「アイテム3号」の3種類で、次作『3』から登場する「ラッシュ」の原型です。いずれも足場となるメカを設置するもので、移動のアプローチがふえています。
「アイテム1号」は少しずつ上昇する足場を作成。「アイテム2号」は出現後直進し、エネルギーが切れるか壁に衝突すると消えます。「アイテム3号」は壁に当たると壁を登る足場を出します。
E缶
また入手するとストックでき、任意のタイミングでライフゲージを全回復する「エネルギー缶(E缶)」が登場しました。
Xシリーズのサブタンクなどに受け継がれますが、これでリソース管理の戦略が生まれます。
関連作品、関連おすすめ作品
・『Cuphead』『Dead Cells』『Hollow Knight』『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』:横スクロールの名作。




