始めに
『ロックマン』レビューを書いていきます。シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)の一作です。
| 独創性 | 完成度 | 快適さ | ボリューム | フィクション | その他 | 判定 |
| 8 | 8 | 4 | 6 | 7 | 2 | 優(35) |
- 偉大なシリーズの原点
- 全然遊べる内容
- 理不尽すぎる難易度
ゲームフィクション
あらすじ
西暦200X年。人間とロボットが共存する時代。
ある日「Dr.ライト」が手掛けた6体のロボットが暴走します。犯人は悪の天才科学者「Dr.ワイリー」。彼はそれにより世界征服を狙っていました。
ライトのもとには「ロック」と「ロール」のロボットだけ。ロックは兄弟を救い、ワイリーを倒すため、ライトに戦闘ロボに改造してもらいます。
ロックマンの本家シリーズ
ロックマンの本家シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)で、以降多くの派生シリーズが生まれていきます。
シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)の総評として、2.4あたりで基本的なアクション(スライディング.E缶,ラッシュ.チャージショット)が出揃ってシリーズの土台が完成します。どの作品も粒揃いといった印象で、Xシリーズ(1[無印,イレ].2.3.4.5.6.7.8)の2とか、ゼロシリーズ(1.2.3.4)の3とかみたいに抜きん出て完成度が高い作品もない感じで、どれも良作ラインです。
ゲームメカニクス
ステージ
バランス
ステージ選択画面から任意のエリアを選択して各ステージへと移行する、というデザインは本作からすでに確立しました。全ボスを倒すと、ワイリーステージが出現します。
即死系のギミック、トラップが多く、シリーズ上位の難易度です。移動リフト、足場ブロックからの転落が多いです。
ショットでプレイヤーを落とす浮遊足場型のエネミー「フットホールダー」は、ランダム性が強く、マグネットビームがないと安定して移動できません。
リトライ周り
残機制で、ライフが無くなるか即死ギミックに嵌るとミスとなり、復活ポイントに戻されます。
残機が0の状態でミスするとゲームオーバーとなり、スコアが0にリセットされ、コンティニューするか、ステージ選択に戻るかを選べます。
アクション
基本アクションは十字ボタンでの移動、ジャンプ、ショットです。スライディングやチャージショットもありません。
撃破したボスの特殊武器を入手でき、それぞれエネルギー消費による使用回数制限があります。
大半のボスがいずれかの特殊武器を弱点としており、どの順番でボスを倒すかという自由度にも繋がっています。
「エネルギー缶(E缶)」はまだ無く、「弥七」(取るとHPとエネルギー全回復)があります。『7』に登場する「M缶」みたいな感じです。E缶みたいに持ち運びできません。
関連作品、関連おすすめ作品
・『Cuphead』『Dead Cells』『Hollow Knight』『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』:横スクロールの名作。





