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良作。『ロックマン』レビュー

カプコン
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始めに

『ロックマン』レビューを書いていきます。シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)の一作です。

独創性完成度快適さボリュームフィクションその他判定
884672優(35)
  • 偉大なシリーズの原点
  • 全然遊べる内容
  • 理不尽すぎる難易度

ゲームフィクション

あらすじ

 西暦200X年。人間とロボットが共存する時代。
 ある日「Dr.ライト」が手掛けた6体のロボットが暴走します。犯人は悪の天才科学者「Dr.ワイリー」。彼はそれにより世界征服を狙っていました。

 ライトのもとには「ロック」と「ロール」のロボットだけ。ロックは兄弟を救い、ワイリーを倒すため、ライトに戦闘ロボに改造してもらいます。

ロックマンの本家シリーズ

 ロックマンの本家シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)で、以降多くの派生シリーズが生まれていきます。

 シリーズ(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11)の総評として、2.4あたりで基本的なアクション(スライディング.E缶,ラッシュ.チャージショット)が出揃ってシリーズの土台が完成します。どの作品も粒揃いといった印象で、Xシリーズ(1[無印,イレ].2.3.4.5.6.7.8)の2とか、ゼロシリーズ(1.2.3.4)の3とかみたいに抜きん出て完成度が高い作品もない感じで、どれも良作ラインです。

ゲームメカニクス

ステージ

バランス

 ステージ選択画面から任意のエリアを選択して各ステージへと移行する、というデザインは本作からすでに確立しました。全ボスを倒すと、ワイリーステージが出現します。

 即死系のギミック、トラップが多く、シリーズ上位の難易度です。移動リフト、足場ブロックからの転落が多いです。
 ショットでプレイヤーを落とす浮遊足場型のエネミー「フットホールダー」は、ランダム性が強く、マグネットビームがないと安定して移動できません。

リトライ周り

 残機制で、ライフが無くなるか即死ギミックに嵌るとミスとなり、復活ポイントに戻されます。
 残機が0の状態でミスするとゲームオーバーとなり、スコアが0にリセットされ、コンティニューするか、ステージ選択に戻るかを選べます。

アクション

 基本アクションは十字ボタンでの移動、ジャンプ、ショットです。スライディングやチャージショットもありません。

 撃破したボスの特殊武器を入手でき、それぞれエネルギー消費による使用回数制限があります。
 大半のボスがいずれかの特殊武器を弱点としており、どの順番でボスを倒すかという自由度にも繋がっています。

 「エネルギー缶(E缶)」はまだ無く、「弥七」(取るとHPとエネルギー全回復)があります。『7』に登場する「M缶」みたいな感じです。E缶みたいに持ち運びできません。
 

関連作品、関連おすすめ作品

・『Cuphead』『Dead Cells』『Hollow Knight』『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』:横スクロールの名作。

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